Y VUELTA AL PRIMERO ………..

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Qué es un driver

interesante

Básico y Fácil

Un driver o controlador de dispositivo para equipos con sistema operativo Windows, es un programa cuya finalidad es relacionar el sistema operativo con los dispositivos hardware (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, módem, tarjeta de Tv, wifi, lector mp3, etc.) y periféricos (impresora, escaner, cámara fotográfica, cámara de vídeo, etc) de nuestro equipo.

Los drivers sirven para que el Sistema Operativo reconozca y permita trabajar con los diferentes dispositivos. Existen programas que en muchos casos nos van a permitir conocer los dispositivos que tenemos montados en nuestro equipo, algunos de estos programas los podéis encontrar reseñados en el siguiente enlace de nuestro blog cajondesastres. Conoce los componentes del PC.

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Mapamundi de la pornografía online

 

 

pornografía en el mundo

 

 

Un estudio ha analizado cúales son servidores donde se aloja más contenido sexual y ha elaborado un mapa con los países que comparten más pornografía en el mundo. Estados Unidos está a la cabeza, mientras España está en el puesto nº 1

Hay dos temas que dominan Internet: gatos y pornografía(espero que sin ninguna relación entre sí). Se acaba de publicar un estudio sobre los países que alojan más contenido sexual y con esos datos se ha elaborado un mapa de la pornografía en el mundo. Al leerlo, he visto países que ya me esperaba y me he llevado alguna que otra sorpresa. Estados Unidos domina completamente los porcentajes, seguido por algunos países europeos.

El primer puesto era fácil de adivinar: Estados Unidos, con un 60% de la pornografía en Internet, se convierte en el país con más contenido sexual gracias a sus 428 millones de páginas web dedicadas a ello. No es de extrañar, son los mayores productores de porno y uno de los países más consumidores. La mayor parte de la industria está ubicada en California, que como es de esperar, es el estado con más contenido online del país (un 66%).

Le sigue Holanda con un 26% de la pornografía en la red y 187 millones de páginas. Tampoco es de extrañar este dato viniendo del país más “liberal” de Europa. Recientemente, hubo una gran polémica acerca de este tema, debido a que unos sexólogos holandeses propusieron legalizar la pornografía infantil en Internet para regular las pulsiones sexuales de los pederastas.

España es el segundo país que consume más pornografía

pornografía en el mundo

 

 

El estudio publicado en Metacert también indica que el tercer, cuarto y quinto puesto lo ocupan otros tres países europeos: Reino Unido, Alemania y Francia. En este ranking de los 20 países que comparten más porno en Internet, España aparece en el número 13, gracias a sus 935.000 páginas web. Dato que contrasta con otro análisis publicado recientemente en SimilarWeb y que indica que España es el 2º país más consumidor de pornografía a nivel mundial.

Hace un par de meses publicábamos un artículo en el que se explica cómo afecta el porno a nuestro comportamiento, en el cual se relaciona el porno entre adolescentes y jóvenes con conductas sexuales con riesgo. Los datos de los anteriores estudios muestran que existe una oferta y un consumo sexual online desmesurado. En mi opinión, creo que es un contenido falso que llena los cerebros de escenas ficticias y fantasiosas, igual que, cuando de pequeño, ves por primera vez una película de superhéroes.

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ME LO LLEVO PUESTO …….ESPAÑA EMPIEZA A ESPERIMENTAR CON LA TECNOLOGIA PARA VESTIR,,,,,,,,,,,,

El jersey que suena según el movimiento.

 

 

 

Wearable -llevable, ponible-, una de las tendencias de 2014. La tecnología para vestir, sean pulseras, relojes o gafas, es un sector emergente. Canalys prevé que en 2014 se vendan 17 millones de complementos que se conectan a Internet. España no está al margen del fenómeno, con cierta timidez, pero grandes dosis de imaginación van surgiendo iniciativas que exploran este campo.

Marina Castañ (Barcelona, 1981) es profesora en la Escuela Superior de Diseño (ESDI). Su centro, la Universidad de Eindhoven y el Instituto de Arquitectura de Diseño de Cataluña han comenzado a recrear prendas de vestir con funciones diferentes a lo habitual. Gerard Rubio (Barcelona, 1984), estudioso de sistema de interacción, forma parte del equipo. Durante el AppDate, un encuentro mensual de desarroladores, mostraron sus creaciones. “Son smarttextiles”, matiza, “una forma de explorar nuevos materiales. Hacemos que se transmitan información de sensores a prendas dinámicas según el movimiento o las acciones de las personas”.

Él mismo se enfunda un sound embracer, mete los brazos en una prenda tricotada y cambia la música según se mueve. En su interior lleva varios sensores de movimiento, una placa de arduino (un pequeño ordenador programable que traduce los impulsos), dos pilas de 9 vatios que en la siguiente versión serán de botón y cuatro altavoces. De pronto, se ha convertido en un sintetizador humano.

Castañ posa sobre su dorso una capa bautizada como Trail blazer. Sirve para decirle el camino. Cuenta con vibradores que le dicen en qué momento debe girar en una calle para hacer un recorrido predeterminado. La postura que le queda al sujeto está pensada para correr. “Se puede utilizar para hacer turismo pero no sería muy cómodo, es mejor para correr, para descubrir nuevas rutas que un amigo, por ejemplo, ha metido en el móvil. Después la prenda y el teléfono se comunican. Cuando llega a un cruce, sentirá cómo la capa le indica el camino adecuado”, explica.

El taller en que crean y prototipan estas prendas se denomina Close to the body. Por ahora no hay planes de venta o producción masiva. Juan Carlos Ruiz (Málaga, 1990) y Sergio Chacón (Córdoba, 1992) no tiene taller, pero sí mucha ilusión. Guillermo Medina (Málaga, 1993), arquitecto, completa el equipo. El trío se conoció en la Universidad y comenzaron a experimentar con el chip NFC (de contacto cercano). Han creado 1356, una pulsera, por cuyo diseño se disculpan, “tardamos dos días en hacerlas, son de silicona”, que interactúa con el móvil. “Basta con pasarla para que se comience a descargar un programa, después puedes compartir fotos, vídeos o lo que decidas según las aplicaciones instaladas en el móvil”, dice Chacón.

Su meta es conseguir financiación para poder producir las pulseras en serie y no de manera artesanal. “Lo intentamos en Kickstarter, pedíamos 20.000 libras, pero se quedaron en 5.000″. Aún así consideran que mereció la pena intentarlo y no se dan por derrotados. “Seguimos buscando un inversor privado, pero Kickstarter fue un aprendizaje muy importante. Tuvimos opiniones fundadas de primera mano, consejos, críticas y, sobre todo, un buen puñado de personas que creen en nosotros”, explica Ruiz.

El modelo de negocio pasa por vender pulseras y ofrecer el software gratis. Están desarrollando un programa para escuchar música, otro para gestionar la agenda, el calendario…